基于STEAM理念的“创客音乐会”课程教学案例
52fw.cn 06-20 次遇见STEAM教育的教学理念是:让学生动手完成自己感兴趣且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识与技能。本文基于“创客音乐会”教学实例,总结将STEAM教育理念融入课堂的教学实践。
二、课例特色
基于STEAM的教育理念,笔者“创客音乐会”课程在设计之初将多学科的知识与技能整合在项目学习中,探究基于项目的STEAM学习模式,跨学科协同,共同开发课程。在设计“创客音乐会”教学时,笔者与音乐教师郑李旭老师共同备课,打破个人与学科的界限,协同学科开发课程,开展教学研究,制作创意编钟。下图是创意编钟主题学习的跨学科概念图。
图1创意编钟主题学习的跨学科概念图
在跨学科概念图的基础上,进一步梳理出制作创意编钟的学习目标,如下表所示。
三、内容呈现
1.教学目标
知识与技能:在师生共同探究下,学生亲手制作创意编钟——蔬果编钟,了解蔬果编钟的发声原理;同时利用Scratch编写弹奏指令完成曲谱的弹奏。
过程与方法:让学生通过实践操作、动手动脑相结合的自主探究,完成蔬果编钟的制作,培养学生的动手能力和科学探究能力。
情感与态度:学生通过自己编写程序、动手实践制作创意编钟,体会到动手实践的快乐、制作成功的喜悦,激发科学兴趣和求知欲。
2.教学准备
酷乐宅、Scratch编程软件、新鲜蔬菜水果、电脑等。
3.教学过程
(1)课堂引入
学生主持上场,欢迎大家来到创客音乐会。可是现场没有一样乐器,只有一堆蔬菜、水果,如何开音乐会呢?
(2)情境创设
教师用自制的蔬果编钟弹奏《彩云追月》,激发学生好奇心并提问:这些蔬果怎么会发出声音?这个创意编钟是如何制作的?
设计意图:利用这一情境成功地激发学生探索未知世界的兴趣,符合STEAM教育中培养核心素养、重视情境创设的特征。
(3)探究工作原理
教师和学生一起研究分析:要制作这样的蔬果编钟,需要哪些材料和设备?
学生观察:需要蔬果、编钟架、电脑、电线、电路板等。
教师和学生进一步探究如何将电路板与电脑连接,如何设置按键,等等。
图2酷乐宅电路板及鳄鱼夹线
(4)试玩神奇的电路板
了解了酷乐宅电路板的工作原理及连接方法后,学生配合“钢琴弹奏”Flash小程序连接电路板和蔬果试玩,弹奏简单的音符。
设计意图:让学生在项目学习过程中有真实、成功的体验。这也是STEAM教育注重实践、注重动手的体现。
(5)Scratch编程
教师准备的小程序只有“钢琴弹奏”,蔬果创意编钟只能弹奏出钢琴的声音吗?同学们有其他办法吗?联系先前学习过的Scratch编程,学生可以自己编程设计各种乐器。请每个小组尝试选择自己喜欢的乐器音色,给图3所示的五声音阶进行编程。
图3五声音阶
图4 Scratch乐器选择
创客音乐会PPT码
创客音乐会视频码
设计意图:学生已经具有一定的Scratch编程基础,在教师抛出问题后,能够很快联系先前知识,自己动手编写Scratch小程序来解决只有单一乐器的问题。这符合STEAM学习中“基于现实生活中的实际问题,提出自己的解决思路”的教学特性。
(6)分组编写程序
解决了技术难题,有了不同乐器的音色,弹奏时乐曲声音会更加饱满,更加动听。每组领取自己的任务卡分工合作,用Scratch配合电路板制作创意编钟。
设计意图:引导学生综合运用音乐、技术、美术、数学等跨学科知识与技能,解决实际问题,体现STEAM教育注重跨学科知识综合运用的真实内涵。
(7)分小组弹奏
弹奏前,小组先讲述设计创意编钟的详细过程,包括:水果的数量、程序的设计、乐器的选择以及小组的分工情况等。小组演示后,通过组内自评、组间互评、教师评价等方式,进一步改进每组的创意编钟。
(8)合奏《彩云追月》
在每个小组改进完自己的创意编钟后,全体合奏《彩云追月》。
#p#分页标题#e#设计意图:从分组弹奏到全体合奏,培养学生的合作意识。这既需要组内同学的合作,又强调组与组之间的默契。与STEAM教育重视引导同伴之间的合作与交流,强调在群体协同中相互帮助、相互启发的教育理念相一致。
(9)课堂总结
在学习过程中,学生综合运用了多学科知识解决实际问题,每组都设计完成了自己独特的创意编钟。利用Scratch编程,我们从游戏的消费者摇身一变,成为游戏的开发者!
四、实践反思